再见了,曾经无敌的女战士,再见了,孤独的上单,花木兰

处女座老顽童 2024-03-31 22:39:16

那是2017年的夏天,百无聊赖的我终于下载了如日中天的王者荣耀,不知道选什么英雄,偶然间看到了职业比赛直播。

英姿飒爽花木兰

说实话当时的我看不太懂,只听见解说员们不停地喊着同一个名字:“花木兰!花木兰!花木兰!”

弹幕上也铺天盖地都是花木兰:“这花木兰太刚了!”“花木兰承受了成吨的伤害!”“MVP花木兰!”

一直对巾帼英雄有着特殊崇拜的我,知道这绝对是一个极品英雄,而我打游戏向来不走寻常路,从不跟风,像什么妲己、亚瑟和安琪拉那种既无脑又好用的英雄,我从玩游戏的第一天起就没用过。那么花木兰自然会成为我的本命英雄。

别人家的木兰

有一种木兰叫做“别人家的木兰”,看职业选手玩真是赏心悦目,而到了自己手里发现这个英雄连鸡都杀不死!让我百思不得其解的是这英雄怎么三个技能还不固定呢?后来我明白这个英雄是唯一的一个双形态英雄。

这种技能机制在当时是别出心裁的,不像现在的天美黔驴技穷,出了一大堆双形态的英雄来跟风,所以花木兰在当时的人设就是帅!英雄设计得帅,技能秀起来更帅!

可这个英雄难度实在太大了,其他英雄随便玩个三五场就可以拿出来打排位了,而玩了几十场花木兰都没明白她究竟打伤害的点在哪。但必须承认我还是有游戏天赋的,起码我还懂得去找英雄的伤害点。

没有上限的英雄

在摸索了一百场之后,我才隐隐约约地明白,花木兰是靠重剑状态下打伤害,轻剑状态只是个过度。可这英雄脆得像纸糊的一样,我始终不能理解他们所谓的“花木兰承受了成吨的伤害”是怎么实现的!

都怪我自己给自己找麻烦,随便玩个无脑英雄早就可以驰骋于峡谷了,而我却非要另辟蹊径,就这样我玩了500场木兰,这才有点感觉,原来这个英雄是要靠轻剑状态下快速沉默并减速对手,然后切重剑,靠一技能去炸对方形成伤害,不用说操作,光听起来就够复杂的了。可懂得这个知识点让我付出的代价是人见人虐,被老夫子虐,被狄仁杰虐,甚至被妲己虐。

终成正果

一般的英雄玩到500场基本可以出山了,而花木兰根本没有上限,于是我把花木兰练到了1000场,我真的发现了不一样的风景。花木兰的确是个极品英雄,不会玩的花木兰人见人虐,会玩的花木兰能打得过绝大多数英雄,输赢全靠操作。

花木兰是王者荣耀里讲究最多的英雄,我至少能说出10条关于花木兰的细节。打青铜局的时候,我就觉得恺爹是一打五的存在,但打到了星耀和王者局才发现恺在花木兰面前就是个弟弟。

可这一切都要依托于高端的操作,其他英雄则是随便瞎按按手机屏幕就能获得很大的收益。正当我踌躇满志的开始大量使用花木兰的时候,峡谷变天了,王者荣耀从战士的版本直接变成射手的版本!

射手的版本

这种转变真是令人发指,天美完全不懂游戏设计!射手本来就是所有职业里唯一能持续输出的,既然是持续输出,那么单位输出就应该略低于其他职业,可悲的是射手的每一下输出都爆表,还不需要耗蓝,这还让其他职业怎么玩?更有甚者,王者荣耀本来就是推塔游戏,射手畏缩在防御塔里不出来,还让近距离的战士玩什么?

看见射手就跑

花木兰作为强大的战士兼刺客,按说打射手应该闭着眼睛,现在却看到射手就得跑,上上不去,跑跑不掉,恶心得要死!哪个脆皮英雄会等着你花木兰从千里之外扑到脸上1-2-1再切重剑?更何况重剑下的一技能是个蓄力,谁会傻到等着你蓄力?等你蓄完力,黄瓜菜都凉了!

花木兰可以用闪现啊!闪现120秒才一次,现在的游戏10分钟一局,谁等得起?还可以蹲草丛呢!一个英雄需要靠闪现和蹲草去打人,这个英雄还有什么用?

妲己也是这么做的呀!问题玩妲己根本不需要脑子,更何况妲己还可以闪现越塔杀脆皮,花木兰做得到吗?现在的花木兰就是打人打不死,留人还留不住,唯独逃跑速度还可以。真不知道这个英雄存在的意义是什么?

木兰没前途

以前的花木兰是一秒十三刀,就因为这个英雄在职业选手里面超强,所以天美就无脑削弱她。王者荣耀几千万玩家,有几个是职业选手?更何况连曾经的职业木兰玩家也都转而去玩云樱和曹操这种无脑英雄了,因为木兰现在实在太弱了!

导致木兰变弱还有一个重要原因,那就是对抗路的出现,也不知道哪位神仙发明的对抗路和发育路,现在硬性规定小龙的位置就是发育路,而大龙的位置就是对抗路。摆脱,地图上大龙和小龙长得就像双胞胎似的,谁分得清?更何况我愿意走哪条路就走哪条路,你硬性分路是什么意思?

对抗路就是孤儿路

早期的对抗路其实就是万年不变的上单,当时的战士都是一对二来守塔,一般来说能守三四分钟的就算可以了,能守到6分钟的就是金牌上路了,而现在硬性区分了对抗路,就是让战士和战士打,射手和射手打。

天美的初衷是好的,就是让大家能有对峙的快感。问题是如今的防御塔那么强,对抗路的战士想单杀一次有多难!再看发育路的射手一顿猛推,那叫一个爽!打野也去下路抓,法师也去下路帮忙,下路和中路风生水起,其他路都推光了,再看对抗路的两个战士还在为一塔战斗着,并且两方战士的数据都是0-0,最后其他人玩爽了,12分钟游戏结束,两方战士全部评分倒数第一,因为参团率为0!

这哪是对抗路,分明就是孤儿路!毫无游戏体验的孤儿路!英雄不平衡,职业不平衡,现在连地图都不平衡!这让对抗路怎么玩?

无脑英雄泛滥

更让人心寒的是这个游戏为了迎合越来越多的垃圾玩家,居然没有下限的增强无脑英雄,导致越无脑的英雄收益越大,而越有操作的英雄越不好用!

天美根本不懂游戏!

稍微有点思考能力的人都应该知道,越有操作的人物应该收益更大,而操作简单的人物应该相对弱一点,否则还有什么公平可言,谁还去苦练那些操作幸的英雄?有人说谁让你不玩简单英雄了?那么这些有难度的英雄存在的意义是什么?摆设?

现状就是花木兰一堆操作猛如虎,不如亚瑟一顿舞,不管你手速多快,你也不可能快过无脑英雄,先吃他们一套再说,毫无公平可言!

如今孤儿路早就不是战士的天下了,而是坦克的天下,正常来说坦克是作为肉盾去扛伤害的,现在完全畸形了,像廉颇那种本来强度适中的英雄,就因为使用率低就进行无耻增强,导致廉颇要伤害有伤害,要位移有位移,要控制有控制,要霸体有霸体。项羽和夏侯惇也是一样,这么更改的原因还是上面说过的,迎合无脑玩家-坦克多容易操作啊,战士太难,玩不来!

我曾告诉我的朋友,一般来说坦克是打不过战士的,因为坦克的功能主要是肉盾,而战士则是能打能抗,摧城拔寨的,但我错了,不是我不明白,是时代变得太快了。

三无产品花木兰

即使是战士,也出现了一大堆没有下限的英雄,比如狂铁、亚瑟、李信,还有最不要脸的法战司空震,干脆直接弄出一个赛亚人多好,直接一顿瞎按,峡谷毁灭,腾讯塌方!

如今的花木兰可谓三无产品,没伤害,没爆发,没控制,曾经的上单一姐再也不是什么传说,就连顶级木兰高手也不得不承认,木兰拿一个人头费的力气换成其他英雄,早就轻轻松松拿5个人头了,现在的花木兰唯一能做的只有当肉盾,要么就是看见射手就撒腿就跑!

再见了,曾经无敌的女战士,再见了,孤独的上单,花木兰!

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处女座老顽童

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